Forum Forum mojego Ots Strona Główna Forum mojego Ots
Forum dziara ots mozecie rozmawiac zglaszac bugi itd.
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Jak stwozyc swuj otsik:P Poradnik
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum mojego Ots Strona Główna -> Pomoc techniczna przy waszym ots
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
kipcio:)
Gość






PostWysłany: Nie 10:52, 18 Mar 2007    Temat postu:

Pomuzcie bo ja chce zrobic ots pod tibie 7.6 i niezabardzo wiem jak??.Pomozecie moje GG 3834495
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
kipcio:)
Gość






PostWysłany: Nie 10:52, 18 Mar 2007    Temat postu:

Pomuzcie bo ja chce zrobic ots pod tibie 7.6 i niezabardzo wiem jak??.Pomozecie moje GG 3834495
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
xD LOL
Gość






PostWysłany: Pią 15:02, 13 Kwi 2007    Temat postu: Re: www.nete.za.pl

hehe a ja to sądze że to jest tak:Jezeli dobrze zrozumialem to powinienes :

Sciagnac taki shit : DUC
I. Instalacja
1. Uruchamiasz go , jesli nie ma usmiechu pod -------Hosts------ klikasz na Edit i logujesz sie powina byc mina
2. Przy minie jest kwadrat zaznacz go oznacza to ze domena uruchomiona
3. Kilkasz na options/Standard/ zaznaczasz Run on start up ( tylko to)
4. Connection/ na samym dole jest pasek , przesuwasz pasek do poczatku ip bedzie sprawdzane co 5 min
5. Wten sposob ip jesli sie zmieni zostanie uruchomiony inny w ciagu 5 min na twoja domene
6. To juz koniec

Mam nadzieje ze to Ci pomoze Sa Exclamation
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Misio :)
Gość






PostWysłany: Pią 15:06, 13 Kwi 2007    Temat postu: Robisz Ots 7.6 tak

To Jest Poradnik na ots jak gozrobic:utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile Smile
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Loozik
Gość






PostWysłany: Pią 15:10, 13 Kwi 2007    Temat postu:

Ziomak Bys Sie Uspokoił Lolu...



utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile Smile
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Gość







PostWysłany: Pią 15:14, 13 Kwi 2007    Temat postu:

co huju jebany cwelu jebany jebany jebusie dziwko matka cie nie dojebała!!!!!!utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile :)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres kon
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Gość







PostWysłany: Pią 15:17, 13 Kwi 2007    Temat postu:

Tu Macie poradnik Na ots:
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

:) :) :) :) :)[color=red][/color]
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ziomaluś :]
Gość






PostWysłany: Pią 15:19, 13 Kwi 2007    Temat postu: Poradnik Ots

Tutaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!

Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]

- [link widoczny dla zalogowanych]



Wymagane pliki: <---

Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1



Konta i postacie: <---

Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:

w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)

w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"

characters> character name="xxxx" /> /characters>

/account>



Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.

Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.

Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".



Potwory: <---

Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.



Exp za potwory: <---

Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:

monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">



monster name -> nick <---

level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia

maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią

experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka

pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć



Ustawianie loota: <---

loot>

itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"

itemid ="xxx" chance="xxx"

loot/>



itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml

countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.

chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)

chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)

chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach

loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.



W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.



Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---

Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:

map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")

map-spawn.xml, respawn potworków

npc.xml, wstawianie npców na mapie



Mapa <---

Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:

mapfile = "data/world/map.xml2"

tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb



Respawn <---

Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze

Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7

Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.

Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!



Npc'e ! <---

Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.

Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml

i wygląda tak:

npclist>

npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>

npclist>

Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.



Uruchamianie <---

Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.

Teraz możemy włączyć otsa.

Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.

Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.



Wsadzanie servera w sieć: <---

Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD

Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.

Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]

Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua

wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.

Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info

Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.

To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!

Smile Smile Smile Smile Smile
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Pooppizzz
Gość






PostWysłany: Sob 0:58, 14 Kwi 2007    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]





/\/\/\/\/\/\/\/
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Gość







PostWysłany: Czw 11:25, 19 Kwi 2007    Temat postu:

wszytko co wicie o ots powiedzcie mi n gg nr: 7619225 Twisted Evil
dam konto gm'a....
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
ChaykaGoods
Gość






PostWysłany: Pią 4:16, 20 Kwi 2007    Temat postu: Special Offer in our Pharmacy

We prepare special offer. Bargain sale! Very Low Prices!
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Brenton
Gość






PostWysłany: Pią 10:50, 20 Kwi 2007    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych] <a href="http://b438fe4124575b2ccf5736901100d143-h.gf7tiuy9.info">b438fe4124575b2ccf5736901100d143</a> [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] http://b438fe4124575b2ccf5736901100d143-b3.gf7tiuy9.info b8c211221d19f4c8bbabc2332ed541f5
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Happytablet
Gość






PostWysłany: Śro 7:37, 25 Kwi 2007    Temat postu: Choice of men

Men choice this pills:
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Obortert
Gość






PostWysłany: Pią 12:52, 27 Kwi 2007    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych]

Best Site :
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Powrót do góry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kaseioperu
Gość






PostWysłany: Sob 8:03, 28 Kwi 2007    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum mojego Ots Strona Główna -> Pomoc techniczna przy waszym ots Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następny
Strona 6 z 9

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin